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https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/34.html
228 Compact 総体力:50 攻撃力:28 防御力:86 破壊力:70 瞬発力:75 攻回数:5 総体力も攻撃力もUSPより下だ。好みで使うのも良いが、本気で勝ちたいならこの武器はやめた方が良い。
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/36.html
Compact Plasma Core Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Planet Cracker Tundra Recon Plasma Cutter Plasma Cutter スタンダードなプラズマカッター。 今更何も言うことがないほどおなじみの武器。 いつものセカンダリはLowerを専用のパーツに変える必要がある。 今作は敵の仰け反り耐性強化により、最も煽りを食ってしまった武器。 燃費もどちらかというと悪い部類に入る。 使うのなら敵の四肢を一撃で破壊できる威力までアップグレードしたいところ。 リロード速度は全武器でも一番速いので、メインに据えるのには十分な理由になる。 なお、リロードモーションは2のカッターと同じ。 実はデータ上、カッターを含むコンパクト系デフォルト武器でもMK-5TIPが存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手不能。 使用出来れば後述のDisperser・Repeaterとしっかり差別化出来ていたのだが…。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Disperser ワイドなプラズマカッター。 装弾数とファイアレートを犠牲に、威力と攻撃範囲を上げたもの。 ラインガンにやや近いが威力や装弾数などで勝り、ほぼ上位互換とも。 片足ずつでなく、脚の間を狙って両足を一気に切り落とすことが可能で、アップグレード次第では一撃でSlasherを倒せるレベルにまでなる。 ラッシュ時に不自由しない程度にファイアレートも上げておくと良い。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Conic Dispersal Range Mid Accuracy Mid DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Repeater フルオート射撃が可能なプラズマカッター。 威力と攻撃範囲を犠牲にファイアレートを上げたもの。 アップグレードでファイアレートを上げればマシンガンの如き射撃を行うことも可能。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Planet Cracker 前作DeadSpace2のセーブデータがあると入手できる特別仕様のプラズマカッター。 名称は「USG Ishimura」を始めとする惑星採掘船からか。 デフォルトでRotator Cuff Moduleがlowerについているが、専用のTipがこれを付けられないパーツと認識されているのか Rotator Cuff Moduleをはずすともう一度取り付けることができなくなるので、 バラす前にブループリントを作っておくことをオススメする。 スペック上はデフォルトチップの物と比べて、威力とファイアレートが増加し、装弾数少々とリロードが著しく落ちる、といった性能。 が、実際はデフォルトチップの物と全く同じ性能。 装弾数も変わらず10発であり、リロード速度、ファイアレートも同じである。 威力もPlasma Disperserよりスペック上はかなり高いはずだが、実際の威力は明らかに低い始末。 前作のセーブデータ特典と同じく、単なる色違いという、開発の設定ミスを疑う武器。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Planet Cracker Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■ Tundra Recon Plasma Cutter Tundra Recon Pack のDLCでついてくるプラズマカッター。 widthはプラズマカッターと同じ。 Rotator Cuff Module は装着できないが、最初から装着していないのでPlanet Crackerのように注意する必要は無い。 性能はプラズマカッターよりダメージとファイアレートが高く、リロードとクリップが少ないため、 非常に攻撃的なプラズマカッターのように見える。 しかしながら、クリップ数はプラズマカッターと同じデフォルト10発。 リロード速度もファイアレートも動画を撮って計測した訳ではないが、体感ではほぼ同じ。 また、ダメージはDMG+12サーキットをつけた状態ではあるが、エイリアンネクロモーフ胴撃ちで倒すまでに双方24発と同じ結果に終わった。 これらのことから、プラズマカッターとツンドラリコンプラズマカッターには目立った性能差が無いと結論付ける。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Tundra Recon Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 ・・・間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56 名前
https://w.atwiki.jp/gta5vehicles/pages/119.html
New Compact Car(Blista) 概要 車体:コンパクトカー 会社: 和音: ドア:2枚 実車:アルファロメオ・147 解説 直線基調であるBlista Compactに対し、いくぶん丸みを帯びたデザインとなっている。 画像 ?plugin=ref page=Blista file=Blista_Front.jpg
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/297.html
使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など ドイツ製の特殊任務向け45口径半自動拳銃。 厳しいアンロック条件ということもあって、性能はM1911の上位互換だったが、パッチによりM1911の精度が上昇したこともあり こちらは近距離戦闘向きな性能に。装弾数と発射速度においてM1911に勝り、威力は近距離胴体3発、頭部2発と同等。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 ドイツ H K社が開発した45口径タクティカルピストル。 正式なモデル名は「HK45C」。 SOCOM Mk23の後継で、デルタフォース隊員などのアドバイスを受けて製作された。 コメント欄 最新順 HK45Cって9発しか入らないんだけどな... - 2016-09-14 03 02 43 砂のお供 - 2014-12-04 16 18 11 はやくこれロックしてえ(泣)今CZだからwww - 2014-11-18 16 49 25 SOCOM Mk23がないからこれでメタルギアごっこする - 2014-09-28 11 13 21 俺もMGS持ってます全部ww 確か2くらいでSOCOMでてきましたよねw - 2014-11-19 00 05 29 デザートイーグル除いてオートマチックの中じゃ発砲音一番デカくて透き通ってるから好きだな - 2014-08-25 19 46 20 ガバメントより使いやすい - 2014-08-25 19 30 54 近距離向きって書いてあるが、近距離戦でよく撃ち負ける。まぁプライマリにセカンダリで挑む俺が悪いのかもしれんが - 2014-08-03 14 00 24 M9からこっちに乗り換えると、慣れるまではキルがなかなか取れない - 2014-07-14 15 51 29 メイン武器並に強いよねこれwwwwwwwwww - 2014-06-10 23 04 46 そのせいでコレがすべての武器・兵器の中で一番キルしてるものになってるという始末‥。俺だけじゃないよね? - 2014-06-13 16 46 58 一時岩味セった - 2014-06-14 11 36 45 文字化けた…一時岩味セった - 2014-06-14 11 37 18 またぁ!?ナンデ!? - 2014-06-14 11 37 55 クソワロタ - 2014-10-10 23 43 15 この銃全然まっすぐ弾が飛んでくれないんだけど - 2014-05-21 20 38 00 遠距離を撃ちたいならM1911にヘビーバレルをどうぞ - 2014-05-23 21 25 56 メインはM416とかMP7にしてピストルはこれでH K社の銃器は世界一ィィィ!!って言いながら戦ってる - 2014-05-13 12 42 50 MG4「...俺は!?」 - 2015-11-25 21 39 27 おぉ同志よ… - 2014-05-13 16 54 10 G36Cも忘れないであげて - 2014-06-04 22 53 11 別ゲーだけどMP5の方が世界1位ィィィィイ! - 2016-07-01 22 49 49 解放するの大変だが出すとこれ以外必要無くなってしまう - 2014-04-26 14 48 53 これはメイン武器なみに強い… - 2014-04-22 20 26 05 これにサプ+レーザーサイトで動き回っての裏取り楽しい - 2014-04-08 03 01 40 ハイナンにそんな奴がいたな…あれは見事だった - 2014-04-22 20 54 34 44か45に分かれるな - 2014-04-04 04 21 16 こいつが出たせいでガバメントさんの存在意義がなくなってて本当に悔しい。 - 2014-03-29 23 31 17 ピストル抜く間合い考えると結局これでいいになるんだよな - 2014-05-05 05 44 02 課金や解除が早いのとスコープがあるやん - 2014-04-04 04 41 21 ↑課金無しでの - 2014-04-04 04 43 24 こいつで次々と襲い来る敵を一人で薙ぎ倒した時には脳汁出たw - 2014-03-23 17 03 05 アンロックできたがバトルログ上とゲーム内で装弾数違うやん・・・ - 2014-02-26 21 56 40 こいつが一番かっこいい - 2014-02-22 20 55 05 瞬間火力と自衛力を求めるならG18,Raffica,SHOTY12を、緊急時の対応能力を求めるならM9,グラーチェ、Cz.75等を。どちらも取りたいならHK45C(汎用)やM1911(スコープ搭載可能)が活躍する。「装弾数は正義」の人もFive-seveNで安心。また、ロマン派のガンナーにとって絶大な威力と精度と美しさを兼ね備えた回転拳銃は最良の選択肢になるだろう。総じて今回の拳銃は主兵装のバランスのおかしさに対して棲み分けが出来ていて安定感がある。 - 2014-02-05 02 11 35 DMRが慣れない俺。 - 2014-01-31 23 49 10 正式名はHK45CTな - 2014-01-23 19 07 08 ピストル全般に言えるか知らんが、ヘビーバレル入れると遠距離でもパスパス当るな。AR並の初弾精度を持つようになるから、DMRのお供にいいぞこれ。 - 2014-01-07 13 02 08 DMRうたれるとビビるw - 2014-01-07 18 25 43 近距離の3発キルという威力がありながら、使用者の技量にもよるが連射速度次第でP226と同程度まで速射できるのが強みだけどどうしても(M1911程じゃないが)マガジン弾数の少なさによる撃ちもらし、連戦に弱いのが顕著だね。汎用性安定性を求めるならP226(M92)を選んだ方が無難 - 2014-01-07 07 51 24 ブーストアイテムがバトルパックから余るほど出現することと、G18が早めにアンロックされること、その二つの理由から、思い立って解放を始めるとアンロックは全く厳しくない。実際DMRに至っては拳銃の方が(近距離では)頼りになる始末なので、自分は此方をメインアームとして使わせてもらっている。まあ、...DMRの解放は一向に進まないのだが。 - 2014-01-05 02 38 16 ハンドガン開放がさらに捗るG18があるように、DMRにはSKSという救世主が・・・!俺はSKS&ブーストでサクサクとDMRを解放できたよ - 2014-01-09 21 04 26 やっぱSKSが一番マs....ゴホン一番使いやすいか。前作でSKSで数千キルしたせいで今作のDMRの弱さに辟易していて...。(コレSKSの話題になっちまってるな。失礼。) - 2014-01-17 00 24 34 やっとアンロック終わったー これから相棒だな - 2014-01-03 01 51 05 見た目カワイイレートまあまあ威力高い完全 - 2013-12-28 01 56 11 欠点らしい欠点もない、強いていうなら見た目がダサい - 2013-12-27 15 00 32 それは好みによると思いますよ。俺はUSP好きなんでこのデザインもけっこー好きですし。 - 2014-01-06 08 14 24 コンパクて名前妖夢w - 2013-12-21 19 18 40 それ俺も言うたってw - 2014-04-21 22 40 27 マジ? - 2013-12-24 15 48 55 ガバメントたんより強いだと? - 2013-12-17 00 05 15 ガバメントたんより強いだと? - 2013-12-17 00 04 41 でも音ダサいからガバメント使ってるw - 2014-04-25 18 52 22 初見で「.45(フォーティファイブ)か・・・ !? これはッ!!」な感じだからなw - 2014-01-05 08 49 35 M1911より4発多く撃てるのはでかい。まぁcompact.45って名前も悪くない - 2013-12-03 07 55 28 UMPやG36、MG4はそのままの名称なのに…どうしてもHKだけは使えないようだな。 - 2013-12-02 09 35 09 実際に持ってみると、これがM1911よりグリップ太くて持ちにくいんだよね - 2013-12-02 00 30 35 SOCOMよりマシ! - 2013-12-05 11 34 11 45のダブルカラアムだもんな・・・。SOCOMの要望通りの仕様なのに太過ぎ()重すぎ()でか過ぎ()という扱い。コンパクト45は可愛くていいわ。ガバもいいから迷う - 2013-12-07 00 42 00 compact.45じゃなくてHK45cと書いて欲しかった。10+1発だったよ。 - 2013-11-23 22 19 38 H K社は版権にすごくうるさくてゲーム使用許してないんだよね。HK416とかもM416って名前でしょ? - 2013-11-24 00 23 32 じゃあ同じEAから出てるMoH WFにはHK416,HK45Tがそのまま登場してるんですかねぇ - 2014-03-12 03 01 16 SOCOMしてますか? - 2013-11-23 16 26 52 戦場で防犯なんて役に立たんわw - 2014-01-08 12 47 58 M1911より音が良い - 2013-11-17 20 05 59 俺浮気しそう… - 2013-11-20 16 31 59 俺もだわ。M1911が愛銃なのに・・・ - 2014-02-06 20 30 42 BC2ではガバ使いだったけど、ショートカット入れてでもこっちにした。思った以上に四発の差は重い。 - 2014-03-17 16 26 22 やっと解除出来た…長かったわ~ - 2013-11-16 15 32 35 これアンロックしたいがピストルスコア鬼畜w - 2013-11-13 18 53 34 リボルバーでHSすれば一発だよ - 2014-01-27 20 27 49 ブースト使ってドミネへGO - 2013-11-24 18 19 18 邪道だけどグロックとxpブーストを使えば2時間でいけるよ。 グロックに慣れれば - 2013-11-28 07 58 16 邪道でも何でも無いと思うけど?育てて無くてシグからなら、戦績にもよるけどハンドガン縛り&ドミネ&50%ブースト5~7個ぐらいかな。成績落ちるけどAIM練習だと思えば・・・ - 2013-12-17 01 16 42 中距離で砂一発入れてハンドでとどめが楽だったよ - 2013-11-14 02 58 23
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/55.html
Getting Started - Compact Apps Waves を gem でインストールしたいと仮定しましょう。 $ gem install waves ソースからも実行できます。 App Generation 次に、アプリケーションを作成したいディレクトリに移動してください。 waves generate を使ってアプリケーションを生成しましょう。 waves コマンドはおおくの splendored things です。(?)アプリケーションを生成し、サーバを走らせ、IRBコンソール内部の深いところに落とします。(?) waves help または waves command --help を実行することでその機能のリストを確認できます。 Waves はアプリケーション構造について何の固定概念も持っていませんが、現在2つの生成手プレートを持っています。: classic と compact です。 compact アプリケーションは単に実行するのに十分なコードです。; 裏庭のある部屋を拡張する余地のある1つのファイルのプロジェクトです。 classic アプリケーションは Rails レイアウトと同様で、MVCインフラを提供するfaundation(基礎) とコード再読み込みマジックを使用します。 waves はデフォルトで classic テンプレートを使用しますが、このチュートリアルでは compact アプリケーションを必要とします。 $ waves generate --name=spit_ball --template=compact ** Waves 0.8.0 ** ** Creating new Waves application ... ** Application created! これは「spit_ball」というディレクトリとその中にたった1つのファイルを生成します。このチュートリアルと同じものをコード例のコミットリストで GitHub レポジトリから複製できます。 spit_ball ディレクトリからウェブサーバを開始しましょう。次のように: $ waves server ** Waves 0.8.0 ** I, [2008-10-20 13 38 27 #3790] INFO -- Logger started. I, [2008-10-20 13 38 27 #3790] INFO -- Waves Server starting ... I, [2008-10-25 11 24 31 #3790] INFO -- ruby-debug enabled I, [2008-10-20 13 38 27 #3790] INFO -- Mongrel started on 127.0.0.1 3000. 新生児の香りのように何もないアプリがlocalhostのポート3000で実行されて、 ブラウザで localhost 3000 を開くと悲しげな 404 Not Found を確認できるでしょう。私たちのダーリンはまだ何をしていいかわからないのです。 あなたのアプリケーションフォルダの1つのファイルは startup.rb です。 Waves runtimes (たとえば server や console)は開始するときこの名前のファイルを探します。 もちろん必要なときには --startup を使って異なったファイルを指定することもできます。スタートアップファイルは適切な foundation を必要としアプリケーションの名前空間を確立するでしょう。 require foundations/compact module Spitball include Waves Foundations Compact end Foundations と Layers Waves はレイヤアーキテクチャを使用しています。オプションで ORM サポートとテンプレートエンジンを「レイヤ」 モジュールをアプリケーションへmix-inで提供しています。さらに Waves はレイヤに重要な構造を決定させます。古典的なアプリケーションの (例えば)MVC インフラはレイヤによって提供されます。 foundation はレイヤモジュールでアプリケーションを実行するのに必要なすべての juju を設定したり混ぜたりします。(?) Foundations は他のレイアのスタックを混ぜて使い機能的です。 compact foundation はConfigurations と Resources のみを含む最小構成のアプリケーションです。 Configurations は Rails の環境と同じです。; compact アプリはデフォルトで development と production の設定を持っています。Waves runtimes (例えば server and console) は development 設定をデフォルトとしますが、?config オプションで別に使用している設定を指定できます。 後で設定のについて深く議論するつもりです。 Resources Resources はウェブ要求のプロセスです。もちろん there’s some glue リソースへのリクエストを得てクライアントへレスポンスを返すための糊はありますが、強力な Resource はスパルタの戦士です。(?) 他のすべてのクラスは helots です。(?) compact foundation はリソースの名前対応付けとリクエストプロセスのエントリポイントになります。 Map はデフォルトでどんなリクエストにもマッチしないので 404 Not Found です。 Spitball Resources Map を再度開いて変更してみましょう: waves-app /startup.rb require foundations/compact module Spitball include Waves Foundations Compact module Resources class Map on( get ) { "Hello World!" } end end end この呼び出しは次のようにマッピングされます:どんな GET リクエストでも、文字列“Hello World!”を返します。 結果を確認するには、サーバを再起動する必要があります( compact Foundation はコード再読み込みは提供されていません)。wavesサーバを再起動する場合はいつでも control-C を使用します。さて、ブラウザ画面を再読み込みすると、画面に“Hello World!”が確認できます。 localhost 3000 の後にどんなURLを入力してもこれが表示されるでしょう。なぜなら mapping 宣言はどんなパスにもマッチするからです。 You can restrict a mapping to specific paths by giving #on a URL matching argument, an array where the elements correspond to path components. E.g. [ "hello", "sailor" ] matches “/hello/sailor” on( get, [ "hello" ] ) { "Hello World!" } waves サーバを再起動して、 /hello へリクエストするだけで陽気な Hello を得ることができるでしょう。 URL にあっている配列では、シンボルがURLコンポーネントの値を取得します。アプリケーションに別の mapping 宣言を追加してください: on( get, [ hello ] ) { "Hello World!" } on( get, [ hello , name ] ) { "Hello, #{captured.name}!" } waves サーバを再起動して、/hello/friend を開いてください。「Hello, friend!」と挨拶されるでしょう。キャプチャされているのは、それがどんな値だったとしてもURLから取得された openstructのようなオブジェクトです。 captured[ name] または captured[ name ] を同じように使用できます。 宣言の順序は重要です:前に定義されているものより後で定義されたものが優先されます。これはRubyのメソッド宣言(後の宣言が前の宣言を上書きする)に拠り、予想可能な方法で Resources の継承を利用することを許容します。これらの宣言を考えてください。: on( get, [ hello ] ) { "Hello World!" } on( get, [ hello , sailor ] ) { "Ew!" } on( get, [ hello , name ] ) { "Hello, #{captured.name}!" } これらのマッピングで「Ew!」を見ることはないでしょう。 最後の宣言が /hello/sailor へのリクエストを捕捉します。 Code Reloading and Resource Delegation あなたはすべての変更の後サーバを再起動するのに飽きているとしましょう。 classic foundation は自動的にコードを再読み込みしますが、 compact apps へ再読み込みを付け加えるのは難しくありません。 startup.rb ファイルに次のように書いてください。: require foundations/compact require autocode module Spitball include Waves Foundations Compact module Resources include AutoCode auto_load true, directories = . class Map on( true ) { to( greeting ) } end end module Configurations class Development reloadable [ Resources ] end end end いくつかのことがここで起こっています。 AutoCode はフレキシブルなコード再読み込みを提供します。 私たちは 現在のディレクトリでマッチしたファイルからSpitball Resources をロードし、無くなった定数を引き出すために構成します。(?) 例えば Spitball Resources Greeting は ./greeting.rb からロードされるでしょう。 AutoCode は定数名のスネークケースを使ってファイルを探します。 (定数「BlogPost」はファイル名「blog_post」になります)。 再読み込み可能なリソースを指定するために Development 構成で再起動しました。 Any auto-loaded constants under Resources 配下のどんな自動ロードされた定数も各リクエストの度にファイルから再読み込みされるでしょう。 Resources Map の #on 宣言は今やすべての HTTP リクエストにマッチし、Greeting リソースへ移譲します。 Greeting が startup.rb に定義されていなくても、現在のディレクトリのファイル名 greeting.rb から自動読み込みされるでしょう。 greeting.rb をアプリケーションディレクトリに作成してください。: module Spitball module Resources class Greeting include Waves Resources Mixin on( get, [ hello ] ) { "Hello World!" } on( get, [ hello , name ] ) { "Hello, #{captured.name}!" } end end end Spitball Resources Greeting は前の繰り返しで、リソースとして正常に動作するのに Waves Resources Mixin をインクルードすること以外 Map リソースと同じです。 もう一度サーバを再起動して、すべてが動作していることを確認してください。 Greeting リソースへの変更は、その度にサーバを再起動すること無しにすぐに効果があります。 Continue to Part 2 Compact Applications, part 2 Spitball はファイルベースアプリケーションとして成長することを望みます。この願いを実現するために、私たちは Pastie と名付けられたリソースを作成して、/pasties で始まるパスへのすべてのリクエストを delegate する必要があります。まずは、 Map リソース(startup.rb 内)のリクエストマッチング定義をこのようにしてください。: on( true, [ hello ] ) { to( greeting ) } on( true, [ hello , true ] ) { to( greeting ) } on( true, [ pasties ] ) { to( pastie ) } on( true, [ pasties , true ] ) { to( pastie ) } パスにマッチングしている配列では、対応する経路コンポーネントが存在する限り、true はどんな値でもマッチするでしょう。これが各リソースあたりどうして2つの定義が必要となるかの理由です; /hello は1つの経路コンポーネントしか持っていません。 このため [ hello , true ] はマッチしません。仲間が時々孤独になるため、当分 greeting bits は残しましょう。 次に、あなたのプロジェクトディレクトリに pastie.rb というファイル名でファイルを作成し、次のコードを追加してください。: require markaby module Spitball module Resources class Pastie include Waves Resources Mixin # Request dispatching declarations on( get, [ pasties ] ) { list } # Resource methods def list pasties = Dir.entries( pasties ).slice(2..-1) layout title = "Spitball presents Pasties" do h1 "Have some pasties!" ul do pasties.each do |pastie| li { a pastie, href = "/pasties/#{pastie}" } end end end end def layout( assigns = {}, block ) Markaby Builder.new assigns do html do head { title @title } body do div.main!( block) end end end end end end end 書いたら、 Pastie は今や GET リクエストを /pasties へハンドルします。 The return value of #list の戻り値はレスポンスボディとして使われるでしょう。また、 Markaby Builder を使い、HTML をレンダリングする #layout ヘルパの紹介をしまいた。 Pastie#list はあなたのプロジェクトに pasties というディレクトリを持っていると仮定するので、ディレクトリやいくつかのダミーファイルを作成するのに、今がよい機会です。私たちは startup.rb を変更したので、もう一度 waves サーバを再起動する必要があります。 /pasties を訪れた時、あなたが作ったダミーファイルの一覧を見えるはずです。pastie リンクは実際にはまだ動作しておらず、次の修正をする必要があります。 まずは、request matcher に追加: # Request dispatching declarations on( get, [ pasties ] ) { list } on( get, [ pasties , name ]) { show( captured.name ) } それから pastie.rb に show メソッドを追加: def show(name) pastie = "pasties/#{name}" response.status = 404 and return "404 Not Found" unless File.exist?( pastie ) string = File.read( pastie ) layout title = "pastie #{name}" do h1 "Here s a hot pastie!" hr pre { text(string) } hr end end /pasties への pastie リンクは今は動作していますが、ファイルが存在しない場合は #show で 404 を返し、無作為に pastie 名はそうしません(?)。このコードを提示します。 #response helper メソッドを使った HTTP response 属性でアクセスできます。 Waves には Not Found の状況をうまく扱うよりよい方法があり、これが以前の 404 エラーがはるかにきれいに見えていた理由です。以下のコードを response.status = ... 行の変わりに用いてください。: raise Waves Dispatchers NotFoundError unless File.exist?( pastie ) これは compact foundation ですべての NotFoundErrors を rescure する例外ハンドラを定義しているので動作します。この例外ハンドラは 404 のレスポンスステータスをセットして内蔵のエラーページをレンダリングします。 このアプリケーションは、現在リストで個別の pasties を表示できますが、まだ作成していない方法があります。少なくともフォームとそれを扱うアクションが必要です。次はよく使われている REST で、新しい pastie を作成するのに /pasties へ POST を使います。 An alternate setup, もしユーザに pastie の名前を選ばせるなら、/pasties/ name への POST リクエストを受け入れるでしょう。これは項目を更新や新規作成する手段を提供するでしょう。このチュートリアルでは pasties は不変であると考えるつもりで、任意のファイル名に割り当てるつもりです。 request matchers に2つの定義を加えてください。; 1つはフォームを表示するためのもので、もうひとつは pastie を新規作成するためのものです。最初の定義は明確で新しいものは何も導入しません。2番目の定義は query helper を使用して、HTTP クエリへのアクセスを提供します。 on( get, [ pasties , form ]) { form } on( post, [ pasties ] ) { create( query[ code ] ) } For the form, which will be accessible at /pasties/form create another view method in Pastie using the layout helper. 私たちはタイトルや他のどんなメタデータも保存しておらず、フォームは単一の textarea を必要とするだけです。お分かりのように上の request matcher のフィールド名は「code」です。 def form layout title = "Create a new pastie" do h1 "I want your pastie." form method = post, action = "/pasties" do label "Code goes here" ; br textarea name = code, id = "pastie_code", rows = 24, cols = 80; br input type = "submit", value = "Save" end end end pastie ファイルが作成された時、ファイル名を生成する必要があります。Using an MD5 ダイジェストを使用するのは、衝突する命名を避ける強固な方法です。pastie.rb の先頭に require digest/md5 を追加して、次のメソッドを加え、時間や乱数からダイジェストストリングを受け、最初の 80 文字を選びます。ダイジェストストリングで指定したファイルを作成した後で、 pastie text を含んで、helper メソッドへのリダイレクトを呼び出します。 def create(text) digest = Digest MD5.hexdigest("#{Time.now}#{rand(256)}#{text[0,79]}") pastie = "pasties/#{digest}" File.open( pastie, w ) { |f| f.print text } redirect pastie end 最後に、list view にフォームへのリンクを追加してください。: def list pasties = Dir.entries( pasties ).slice(2..-1) layout title = "Spitball presents Pasties" do h1 { a "Give me a pastie!", href = "/pasties/form" } h1 "Have some pasties!" ul do pasties.each do |pastie| li { a pastie, href = "/pasties/#{pastie}" } end end end Static assets もし、見てくれを良くするのに CSS を使いたいと思うなら、(もちろん) views や layout helper にインラインで加えたり、実際のファイルを使えるように変更したりすることができます。後者を行う最も簡単な方法は、リソースの1つにリクエストマッチング定義を追加することで、実際のファイルから内容を得るのに File.read を使用するブロックかメソッドが支援されます。よりよい性能のために、URLへのリクエストを短くするミドルウェアを加えるために Rack の構成を変更することができます。 module Configurations class Development reloadable [ Resources ] application do use Rack ShowExceptions use Rack Static, urls = [ /public/site.css ], root = ./ run Waves Dispatchers Default.new end end end アプリケーションに渡されたブロックは、あなたのアプリケーション用の Rack を構成します。この例は classic アプリケーションテンプレートから借りており、私たちが使うために簡素化されています。 run メソッドは Waves アプリケーションへのエントリーポイントを Rack に与え、その行を渡します。 The use method inserts pieces of Rack middleware into the processing chain. Here the Rack Static middleware intercepts any requests /public/site.css and serves that file directly from the application root. Next we modify the layout to link to that URL def layout( assigns = {}, block ) Markaby Builder.new assigns do html do head do title @title link href = /public/site.css , rel = stylesheet , type = text/css end body do div.main!( block) end end end end あなたは public/site.css のようにどんなスタイルでも設定できます。私好みなのはこれです。: body { background #9cf; } a, a visited { color #069; } pre { padding 10px; background #eee; } li { list-style none;} hr { color transparent; background #900; } div#main { margin 25px; padding 25px; background white; } It’s alive! 今やリーズナブルで機能的なアプリケーションがあります。次のステップは Logical です。: 無意味なファイル名の代わりに、各 pastie のための blurbs を表示するために list view を変更します。 改ページや pasties の数を制限してリストページを表示します。おそらく最新のファイルだけを手に入れるために find - cmin を使います。(?) 既存の pastieテキストのある新しい pastie を作る方法を提供します。 ファイルのファイル拡張子を使用して各 pasite の言語を追跡します。(?) シンタックスを色付けします。 タイトルと他のメタデータを pastie に追加してください。 requiring a change from the simplistic file content == pastie text storage method 私たちは読者の理解とエクササイズのためにこれらを残しておきます。
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「スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部~第3部」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦COMPACT2 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No (第1部)No.18(第2部)No.20(第3部)No.21 発売日 (第1部:地上激動編)2000年3月30日(第2部:宇宙激震編)2000年9月14日(第3部:銀河決戦編)2001年1月18日 ハード WS 定価 各4,725円 開発 トーセ 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.17)スーパーロボット大戦64(※)第2次スーパーロボット大戦(PS版)(※)第3次スーパーロボット大戦(PS版)(※)スーパーロボット大戦EX(PS版)(No.18)★第1部 地上激動編(No.19)スーパーロボット大戦α(No.20)★第2部 宇宙激震編(No.21)★第3部 銀河決戦編(No.22)スーパーロボット大戦α外伝 COMPACTシリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1-1)スーパーロボット大戦COMPACT(1-2)スーパーロボット大戦COMPACT for WSC(2・1)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部地上激動編(2・2)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部宇宙激震編(2・3)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部銀河決戦編(3)スーパーロボット大戦IMPACT(4)スーパーロボット大戦COMPACT3 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 主人公(2人)キョウスケ・ナンブ:第1部主人公。アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ:第3部で乗り換え エクセレン・ブロウニング:第2部主人公。ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター:第3部で乗り換え(条件付き) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「アインスト」-(汎用)アインストクノッヘン (汎用)アインストグリート (汎用)アインストゲミュート (汎用)ゲシュペンスト:アインスト物質で形作られた複製。 (汎用)アインストレジセイア ノイ・レジセイア<最終ボス機> ※本作ではサザビー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャアより)も最終ボスの役割を担う。 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 第1部 第2部 第3部 1970-74年 1972年:マジンガーZ ○ ○ ○ 1974年:グレートマジンガー ○ ○ ○ 1974年:ゲッターロボ ○ - ○ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー - ○ ○ 1975年:ゲッターロボG ○ - ○ 1975年:勇者ライディーン ○ ○ ○ 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV ○ ○ ○ 1977年:無敵超人ザンボット3 ○ ○ ○ 1978年:無敵鋼人ダイターン3 ○ ○ ○ 1979年:機動戦士ガンダム ○ △ ○ 1980-84年 1983年:聖戦士ダンバイン ○ - ○ 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム ○ ○ ○ 1985年:超獣機神ダンクーガ ○ ○ ○ 1985年:★忍者戦士飛影 ○ ○ ○ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ △ ○ ○ 1986年:★マシンロボ クロノスの大逆襲 - ○ ○ 1987年:★破邪大星ダンガイオー ○ ○ ○ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○ △ ○ 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ○ △ ○ 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY △ ○ ○ 1991年:機動戦士ガンダムF91 △ ○ ○ 1995-99年 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) - - ○ 1996年:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ○ △ ○ 2000-04年 (2000年/本作[第1部])(2000年/本作[第2部])(2001年/本作[第3部]) - - - - バンプレストオリジナル ○ ○ ○ ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※△:主人公・主人公メカの両方が登場しない(その他のキャラクター、メカ等は登場する) -:全く登場しない <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 第1部 第2部 第3部 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ ○ - ○ 機体のみ登場(第1部・第3部:◎Z対デビルマン/トロスD7)(第1部・第3部:◎Z対暗黒大将軍/ダンテ)(第3部:◎グレートvsゲッター/ギルギルガン) ◎グレートマジンガー(桜多版) ○ - ○ 機体(量産型グレート)のみ登場 1986年 OVA超獣機神ダンクーガシリーズ - ○ ○ 原作再現あり。白熱の終章は実質初参戦(GOD BLESS DANCOUGA)(★白熱の終章) 1988年 New Story of AURA BATTLER Dunbin - - ○ 隠し機体・妖精(シルキー)のみ登場 <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部地上激動編シナリオ一覧(まとめ中) スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部宇宙激震編シナリオ一覧(まとめ中) スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部銀河決戦編シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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<<ファイル COMPACT データベースファイルをコンパクトにする 構文 COMPACT f$ パラメータ f$ データベースファイルパス 戻り値 無し 詳細 パス名f$で示されるデータベースファイルをコンパクトにして、同じな前で保存しなおす。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
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COMPACT DISC 1964 Live Broadcasts 1965 Live Broadcasts 1966 Live Broadcasts 1967 Live Broadcasts 1968 Live Broadcasts 1969 Hyde Park Concert 1969 American Tour 1970 European Tour 1971 U.K. Tour 1972 American Tour 1973 Winter Tour 1973 European Tour 1975 Tour Of The Americas 1976 Tour Of Europe 1976 Knebworth Fair 1977 El Mocambo Club 1978 American Tour 1979 C.N.I.B. Concert 1981 American Tour 1982 European Tour 1989 Steel Wheels Tour 1990 Steel Wheels Japan Tour 1990 Urban Jungle Tour 1994 Voodoo Lounge Tour 1995 Voodoo Lounge Tour 1997 Bridges To Babylon Tour 1998 Bridges To Babylon Tour 1999 No Security Tour 1999 Bridges To Babylon Tour 2002 Licks Tour 2003 Licks Tour 2005 A Bigger Bang Tour 2006 A Bigger Bang Tour 2007 A Bigger Bang Tour 1962 - 1974 Outtakes 1975 - 1992 Outtakes 1993 - 2008 Outtakes 1963 - 2008 Pirate / Remastered / Remix 1972 - 2008 Tour Rehearsals / Soundcheck
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スーパーロボット大戦COMPACT3・武器性能一覧3 ここはCOMPACT3の武器性能の一覧です。 COMPACT3は武器性能を網羅している攻略本が見当たらないため、以前に資料用に調べたものを作り直しました。 以下の条件で調査したものを載せています。 ・武器の性能は、基本的にそのユニットが初登場した時のものを掲載しています。 ・味方(自機およびNPC味方)の武器の攻撃力は、ソフトバンク社の攻略本に記載されている無改造時の基本値を掲載しています。 ※同攻略本には、味方とNPCの「武器名」「攻撃力」「最大改造時の攻撃力」のみ掲載されています。 ・敵機の武器の攻撃力は、今作の武器威力の特殊性のため、最も攻撃力が低い場合の攻撃力を掲載しています。 ※今作では、敵機のユニット改造と武器改造が連動していない(ユニット改造はされていないのに武器の威力は向上しているような) ケースが多く見られます。特にドーベンウルフなどは、12話で初登場した後15話で再登場した際、ユニット改造はされていないにも関わらず 攻撃力が低下していたりします。なので、何段階改造されて今の攻撃力になったか特定できないため、改造前の値を推測することは諦めて 実際の攻撃力の最低値をそのまま記載しました。 ・特殊能力(聖戦士、豪腕)と強化パーツ(高性能レーダー)による性能変化は取り除いた数値を記載しています。 ※聖戦士はLv×100だけハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇、また豪腕はLv×50だけ格闘武器の攻撃力が上昇します。 ただ、ハイパーオーラ斬りについては理不尽に攻撃力が高いと思われるケースがあるので、それらには?をつけています。 また、幸運強化についてはCT率がどのように上昇するかが分からなかったので、(幸)をつけています。 オーラバトラー系 オーラバトラー系 ダンバイン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 800 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラショット 射 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1700 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2100 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ツインオーラアタック(合体) 対象・ハイパーオーラ斬り 格 P 平均×1.6 1 - 60 120 +20 +20 陸A空A海A 聖戦士L1 ビルバイン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1050 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海A オーラソードライフル 射 P 1700 1-5 8 - - ±0 +10 陸A空A海B オーラビームソード 格 P 1800 1 - - - +15 +10 陸A空A海A オーラキャノン 射 1950 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B オーラ斬り 格 P 2000 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2500 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ツインオーラアタック(合体) 対象・ハイパーオーラ斬り 格 P 平均×1.6 1 - 60 120 +20 +20 陸A空A海A 聖戦士L1 ウイングキャリバー 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1050 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラキャノン 射 1950 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ビルバイン迷彩 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1050 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海A オーラソードライフル 射 P 1700 1-5 8 - - ±0 +10 陸A空A海B オーラビームソード 格 P 1800 1 - - - +15 +10 陸A空A海A オーラキャノン 射 1950 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B オーラ斬り 格 P 2000 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2500 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ツインオーラアタック(合体)[ビ] 対象・ハイパーオーラ斬り 格 P 平均×1.6 1 - 60 120 +20 +20 陸A空A海A 聖戦士L1 ツインオーラアタック(合体)[ビ迷] 対象・ハイパーオーラ斬り 格 P 平均×1.6 1 - 60 120 +20 +20 陸A空A海A 聖戦士L1 ウイングキャリバー迷彩 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1050 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラキャノン 射 1950 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B フォウ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機関砲 射 P 1100 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラショット 射 P 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B ミサイル 射 1500 1-5 8 - - ±0 ±0 陸A空A海A ダンバイン+フォウ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機関砲 射 P 1100 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B 体当たり 格 P 1200 1 - - - +35 ±0 陸A空A海A オーラショット 射 P 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B ミサイル 射 1500 1-5 8 - - ±0 ±0 陸A空A海A ダンバイン+WC 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1000 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B 体当たり 格 P 1400 1 - - - +35 ±0 陸A空A海A オーラショット 射 P 1500 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラキャノン 射 1650 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ダンバイン+WC迷彩 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1000 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B 体当たり 格 P 1400 1 - - - +35 ±0 陸A空A海A オーラショット 射 P 1500 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラキャノン 射 1650 4-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ダーナ・オシー 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイルランチャー 射 1250 2-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 1300 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1600 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 1900 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ボチューン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 800 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1800 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2000 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ゼラーナ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理装置 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 補給装置 格 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 機関砲 射 P 1100 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラキャノン 射 1500 1-4 8 - - +10 +10 陸A空A海B ゴラオン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 700 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラキャノン 射 1500 2-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 1800 3-6 - 20 - +10 +10 陸A空A海B オーラノバ砲 射 M 1900 1-5 - 60 - ±0 +10 陸A空A海B グラン・ガラン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 1100 1-2 20 - - +40 -20 陸A空A海B フレイボム 射 P 1500 2-6 10 - - +20 +10 陸A空A海- オーラキャノン 射 1600 2-6 8 - - ±0 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 P 1800 3-6 - 30 - +10 +10 陸A空A海B ドロ(5話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1300 1-3 4 - - +30 -10 陸A空A海- タンギー(26話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1950 1-3 4 - - +30 -10 陸A空A海- オーラキャノン 射 2150 2-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ダンバイン(トカマク)(5話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 800 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラショット 射 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1700 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2100 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ダンバイン(トッド)(8話)(※5aでハイパーオーラ斬りが攻3100) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 800 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラショット 射 1300 1-4 8 - - -10 +10 陸A空A海B オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1700 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2100 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ドラムロ(6話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1400 1-3 4 - - ±0 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A ビランビー(8話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 カギ爪 格 P 1000 1-2 - - - +30 +30 陸A空A海B ミサイルランチャー 射 1200 3-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 1500 1 - - - +20 +10 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1600 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 1900 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 バストール(9話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 900 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B ミサイルランチャー 射 1400 2-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 1500 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1800 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2100 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ビアレス(19話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 1500 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B スロウソード 格 P 2000 1-3 4 - - +15 -10 陸A空A海C オーラソード 格 P 2100 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2400 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2700 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 レプラカーン(18話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1300 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B フレイボム 射 P 1950 1-3 4 - - -25 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 2050 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 2300 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B オーラ斬り 格 P 2500 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーレプラカーン(25話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1500 1 - - - +30 +10 陸A空A海B フレイボム 射 P 2100 1-3 4 - - -25 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 2300 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 2900 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B オーラ斬り 格 P 3400 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ライネック(26話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1150 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B ミサイルポッド 射 1650 2-4 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 1900 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2150 1 - 20 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2550 1 - 35 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ハイパーライネック(31話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1500 1-2 - - - +30 +10 陸A空A海B ミサイルポッド 射 2000 2-4 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラソード 格 P 2400 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2400 1 - 10 110 +15 ±0 陸A空A海B 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 3800(?) 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ズワァース(22話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1750 1-3 4 - - ±0 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 1950 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2250 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 3450(?) 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ズワァース(ミュージィ)(24話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 フレイボム 射 P 1800 1-3 4 - - ±0 -10 陸A空A海- オーラソード 格 P 2100 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2450 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2950 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 ガラバ(31話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1200 1 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラバルカン 射 P 1400 1-2 10 - - +30 -20 陸A空A海B オーラショットアーム 格 P 2400 1-3 - 10 - +5 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 2600 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーガラバ(31話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 2550 1 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラバルカン 射 P 2550 1-2 10 - - +30 -20 陸A空A海B オーラショットアーム 格 P 3100 1-3 - 10 - +5 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 3400 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B ブブリィ(31話、実際はレーダーで射程+1) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ワイヤークロー 格 P 1300 1 - - - +30 +10 陸A空A海B オーラバルカン 射 P 1600 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B ミサイルランチャー 射 1700 2-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A オーラキャノン 射 2000 1-5 10 - - +10 +10 陸A空A海B オーラショットアーム 格 P 2500 1-3 - 10 - +5 ±0 陸A空A海A スプリガン(24話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 1200 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラキャノン 射 1700 2-6 10 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 2100 1-6 - 20 - +10 +10 陸A空A海B ゲア・ガリング(26話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラバルカン 射 P 800 1-2 20 - - +30 -20 陸A空A海B オーラキャノン 射 1600 2-6 8 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 1900 3-6 - 30 - +10 +10 陸A空A海B ウィル・ウィプス(25話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラキャノン 射 2100 1-5 20 - - +10 +10 陸A空A海B ハイパーオーラキャノン 射 2300 3-6 - 30 - +10 +10 陸A空A海B サーバイン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラソード 格 P 1600 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 1800 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2400 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 翼竜ジーラ(16話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 弓 射 1800 1 20 - - +30 ±0 陸A空A海B 体当たり 格 P 2100 1 - - - +30 +20 陸A空A海A ズワウス(16話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オーラソード 格 P 1800 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A オーラ斬り 格 P 2100 1 - 10 110 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L1 ハイパーオーラ斬り 格 P 2600 1 - 30 130 +10 ±0 陸A空A海A 聖戦士L3 攻略情報(旧)に戻る
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Compact Frame Military Engine Submachine Gun EG-900 SMG Revolver Submachine Gun 速射出来るコンパクトサブマシンガン。 1トリガーで必ず2発発射する仕様となっている。 前述の仕様と併せて装弾数が少ないため、弾切れを起こしやすいのが傷。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + Default Tip Range Mid Accuracy Low DMG ■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■ EG-900 SMG 北米のゲーム店GameStopの予約特典DLCだった特別仕様のSubmachine Gun。 現在は有料配信もされている。シルバー基調に青とオレンジのカラーリングが目立つ。 通常版と比較して大幅にSPDが向上(おおよそSPD+9相当)しているのが特徴。 ただし初期弾数は20発のままあり、無強化だと高速連射に装弾数が追いつかないのでCLP強化は必須。 しっかり強化すればかなりのDPSを出すことが出来る。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + EG-900 SMG Tip Range Mid Accuracy Low DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ Revolver 高反動の単発ハンドガン 装弾数が少なく弾薬効率は悪い。おまけに精度は極めて低く、近距離の敵にすら当たらないことも それでも威力不足の武器が多いコンパクトフレームベースの武器の中ではそこそこの威力をもつ ファイアレートを上げ過ぎると照準が明後日の方向に向かうバグも存在。 暴れ馬の如く照準がブレまくり、特に横移動時は酷く、90度近く右に撃つことも。 使う際は照準方式をセンターにしないと使用に耐えないレベル。 リロードモーションが独自の物でカッコイイので、リボルバーにロマンを感じるなら。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Military Engine + Compact Directed Ejection Field Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ 名前